使用3ds Max和ZBrush制作强悍的维京女海盗

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光头强4qa 光头强4qa 权限图标 0 2021-02-23 18:39

Manu Herrador住在西班牙马德里,曾担任过插画,漫画等艺术家。目前在Share Creators和Out of the Blue Games中担任角色艺术家,他制作了一个CG角色维京女海盗,并讲述了自己的制作心得。

构思:

我想开发一个逼真的角色,并想要在这个过程中提高自己的技能和学到一些新的方法。还可以顺便练习解刨学,尤其是面部解刨学。为了实现这一目标,我从女性的一些照片和其他艺术家制作的3D模型中收集了很多参考资料,特别是身体,衣服,盔甲等参考,非常有用。

原始建模

角色的建模都是从基础的形状开始,首先根据概念图调整比例,然后整合所有的模型元素,例如衣服,盔甲,头发,狼牙棒等。

与游戏角色的制作流程不同,从开始就尽可能完成干净的拓扑和映射UV,之后再导入到ZBrush。当然,在3ds Max和ZBrush 之间还有几次迭代,因为有些地方需要不断的调整。

当所有的部分都调整过后,就选开始雕刻模型上的细节。

脸部细节

雕刻脸部需要花费更多的时间,它在模型占有很重要的比例。当感到满意的时候就可以使用DamStandart和Move画笔进行雕刻。之后可以增加更多的细节,例如皱纹和皮肤上的瑕疵,其中使用了多个XYZ贴图。该方法使用Spotlight工具,将这些纹理的细节投射到模型的网格表面。

衣服:雕刻和纹理

一旦完成面部和身体的所有雕刻工作,就该制作其他资产了(例如衣服)。对于穿着裤子,夹克或类似东西的角色,可以使用Marvelous Designer(CG服装设计辅助工具)。如果衣服不太复杂的话,也可以在ZBrush直接制作。

在这一部分中,还需要雕刻皱纹和细节,例如边缘上的磨损以及其他。大多数的工作都可以在Substance Painter中纹理化,并且还可以增加更多细节,例如针脚等。

盔甲的金属部分,使用Trim Dynamic笔刷和ClayTubes雕刻金属和被腐蚀的外观,而划痕的部分使用了DamStandard笔刷制作。

皮革的制作,首先使用皮革预设材质作为基础,然后在皮革上上添加了很多磨损和污垢,让她看更像是一位久经战场的维京女战士。这些磨损和污垢很多是使用智能蒙版生成的,另外一些则是手绘。

为了让装甲看起来非常破旧,凹凸不平和不平整。先是使用了一种基底金属,然后添加了污垢,铁锈,磨损和划痕。而且灰尘则是用来打破盔甲表面的光泽度。

渲染完所有的图层后,将它们导入Photoshop,并通过调整级别,饱和度并添加余烬,烟雾等元素等后期制作。

反馈

在制作过程中发现,必须将头发和盔甲上的毛坯分开,盔甲的毛皮应该要更粗糙,更厚实,而且会显得更脏乱和没有光泽。所以使用了VRayHairNext头发材质。

皮肤纹理

脸部纹理材质,使用ZBrush中的Spotlight投射了高分辨率女性模型的材质。

以这个为基础,再使用Substance Painter继续开发,添加了一些细节和颜色上的变化。

之后在在Photoshop中添加光泽度和反射贴图,这个过程中需要在Photoshop和V-Ray反复的修改和确认,直到找到合适的设置为止。而且皮肤的材质球,使用了VRay的FastSSS2材料,然后添加 diffuse, normal, specular, glossiness scatter等。

准备最终渲染

在渲染前,使用了ZBrush和 transpose 工具,摆出了一个想要的姿势。然后将模型导出到3ds Max,并做好一套灯光照明。

角色站立的底座,应该是一些符合维京人气氛的东西,所以使用了一些以前的资源,渲染后将它们导入Photoshop,调整饱和度并添加余烬,烟雾等元素等后期制作。

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